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SLG小游戏已经有了所谓的土壤。

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2024-10-10
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放在以前想都不敢想~


点点互动的《寒霜启示录》小游戏版,于两周前上线。



海外:《寒霜启示录》(Whiteout Survival)

国内1月份拿到的版号,所以叫《无尽冬日》。

小游戏版本应该是单独重新开发,并且很早就在布局了。

这款SLG产品很特别很特别(商业成绩上),是23年最明星的SLG产品,没有之一。

以至于上线个小游戏版本,都引得各路媒体争相报道。


《无尽冬日》





搜索或者点击游戏名开始《》

标签:SLG、手游、点点互动、冰气题材

虾吐槽:在我1小时的短暂体验中。可以说让我一直有事可干。我还特别对比了手游原版。小游戏版去掉了部分配音音频。画质上比手游版差,但差不了太多。可以说小游戏版本的技术,流畅度啥的做的很好。

游戏的活动,等等商业化的部分,就我的观感,我认为至少把手游90%的活动都做进来了。小游戏与原版手游对比唯一的缺点就是在大地图加载上,稍微差一点。但影响不是那么大。

寒霜较其他SLG的亮点就是给予了生存这一主题,暴风雪系统来调动玩家获取资源。就是他骗得很高明,资源分配又相当合理。至少有效的留住了玩家前1小时时间。

产品上,通过故事和世界观,在前期引导玩家生存,建造,探索,升级。代入感或者说故事感,是非常出色的。BGM啥的也好听。


但我看到这款产品上线小游戏的时候,还是相对比较淡定的。怎么说呢,哪怕我能想到它会跑出不错的成绩,但我觉得这款产品对多数小游戏开发者来说,是可望不可及的。


然后,《无尽冬日》仅一周就干到了畅销第7名。



上周的时候,冲进了小游戏畅销榜。


我不会觉得有什么特别的,排名也不高。

但《无尽冬日》隔天就在畅销榜上升了几名,到了69名左右。


虽然看上去好像就升了6名,也不见得有什么。

但我很快意识到,这个情况不对劲。


第一:点点不是三七这些团队,正常来说,小游戏的发行策略,很容易出现先砸一笔钱,抱着亏钱的心态摸一摸SLG产品的买量,或是小游戏平台的用户。

(当然,《无尽冬日》并不是点点第一款小游戏产品,他们的《菲菲大冒险》早就上线了小游戏版本)

第二:小游戏版也是刚上线,这款产品名气也大。而且SLG产品很特殊,这类产品买进畅销,排名还能往上涨,基本就代表要搞事了。

这也是我为什么会在社群里说:



是的。我第一个想到的是平台侧。就我对SLG小游戏的观察来看,我有道理怀疑这是产品+发行+平台的三重发力。

甚至想当然的说,平台有意让2024成为SLG小游戏年。


而在今天寒霜冲到畅销第7的时候,我觉得差不多就是这个意思了。

不然很难解释的清。

寒霜再吊,难道三七的SLG产品就不吊?三七这些做SLG的厂商又不是傻冒,砸了多少款SLG了?干不起来不是吗?当然,你可以说三七发的都是三国题材的SLG,所以搞不起来。这个可以成为一个原因,但我不认为这是主观原因,因为三七又不是只有三国题材SLG。


SLG在小游戏平台就是很难搞的。因为太重了。小游戏里我印象深的SLG有《小小蚁国》,还一款《巨兽战场》。你要说《怪物联萌》和《指尖无双》也是表现突出的SLG,那我觉得也算,但这两都是用轻度休闲玩法来包SLG的。

但像寒霜这样的,正经的4X SLG,上小游戏,然后一飞冲天的,太特别了。


我相信,很多朋友今天一定去看了《无尽冬日》的买量。



很大吗?不大吧。


同样对比,三七近期热推的《城主天下》的素材。



所以我会认为在产品和发行两个核心原因外,寒霜启示录的小游戏版《无尽冬日》起来,平台一定是有意助推的。(当然,平台不会直接给产品塞量,但他会有意给到你一些优质的量。)


相当于刚好借着《寒霜》这款名气颇大的产品的小游戏版,也借着点点有心先做小游戏版的热情,那就顺水推舟把这款产品送上去,把信息传递到所有游戏公司。

因为寒霜这个产品,我有道理相信国内任何一家有钱的,赚钱的商业游戏公司的管理层,都是听过的。甚至腾讯本身的高管,也应该对《寒霜启示录》情有独钟。

游戏大厂,要是没听过寒霜的名字,基本可以告别游戏了。


SO,今年IAP方向的,平台有意助推SLG产品。这是我认为寒霜冲到畅销8,所给行业带来最关键的信号。

SLG=有钱的公司。也就是告诉那些有钱的公司,可以来小游戏搞一搞。


OK,这是前言。我们回到宏观的观察。


在之前的文章中,我们聊到过,随着小游戏产业的发展和成熟。需要更高规格和体量的产品来撑起买量,或是MMO,或是SLG。

而MMO和SLG产品的数量,就像科研于一个国家,属于高精尖的东西,对平台来说是国力之体现,竞争力之体现。在所谓的基建,如农业、工业发展到一定阶段后,就是攀高端科技了,这也是顺势而为的一个过程。国家如此,平台亦是如此。


除了《无尽冬日》外,还有哪些产品能反应SLG产品生态?


我们在24的产品观察中,也不难看出来,最近势头猛的部分产品。很多都包了SLG。

就拿轰隆隆来说,整个行业,头部几家,聊的就两款:《百炼》和《top hero》,

而《top hero》(江娱互动)包的也是SLG。

好巧不巧的是,这款产品,也上线了小游戏版本:



感兴趣的朋友可以自己去搜索一下。然后就是上文我们提到的《怪物联萌》,以及大家都很喜欢的《指尖无双》,这两明星产品的后期也是SLG。不过他们与《top hero》类似,均是给SLG包了一层皮。

而像我们上面提到的三七的SLG《城主天下》,则是更贴近于传统的4X SLG,就是光明正大的告诉你,这是一款很重的策略游戏。其他还有像《霸业》这些,都是。


有朋友会问:那百炼和流浪超市不是SLG啊?这怎么解释?

我的解释是:这是正常的啊,我说了,这些产品就像农业、工业,本来就是小游戏的基本盘。跑出来明星产品并不奇怪。只不过我表达的是,小游戏已经进入一个攀科技的阶段。哪怕攀的很慢,但他已经有了所谓的土壤,供SLG产品生存。


值得注意的是:文章也并不是说SLG产品好,SLG产品有戏,做SLG。相反,科技的竞争,往往是很残酷的,因为高端科技本就不是给没钱的普通开发者玩的。就是已经有了更高规格的土壤,可以做更高规格的产品的意思。


我们再回到寒霜,《无尽冬日》小游戏。

因为一定有开发者希望我解释解释寒霜到底怎么牛逼?为什么他就牛逼,别的SLG就不行。

很遗憾,我不懂SLG。(我个人不是SLG游戏的玩家,我觉得很复杂,没啥意思。这就像我不喜欢数码产品一样。)所以从性格上来说,这就是我的缺点,我不擅长这些。


只能针对几个跟游戏系统无关的问题做下解答:

1、寒霜小游戏能起来的原因?

上文已经说过。产品+发行+平台。

另外一个原因就是,国内手游版没有上过。点点也是优先发行小游戏版本。

2、题材是关键吗?

就我的体验来说,在去年,题材或许是。但今年其实不绝对。寒霜的代入感做的很好。

3、美术、包装?

其实不那么国内,欧美风格的美术包装。但换句话说,也是反应美术无绝对。

4、小游戏版什么时候做的?

我认为去年就有计划,今年下版号了,调完整了就上了。

5、游戏的数据?

这个我不知道。我也不问。

6、0.1的SLG是否有戏?

你别说,还真可能有……但平台最近打压0.1。不过0.1不重攀比氪金,所以某些属性上与SLG产品强调的GVG不匹配。

7、运营思路上。

SLG游戏强调运营和一些小招数。我建议可以在世界频道加入一些让人觉得是真实的妹子头像,但也不宜太多。建议SLG团队部署专门的陪聊团队。


其他一些小白问题,比如SLG是什么? 4X SLG又是什么?

探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),俗称4X。



然后,有朋友提到SLG的核心,就是:资源的控制。

国战类SLG又在资源的控制上,加了一层:游戏内货币总数的控制。

寒霜有国战(公会战),但他弱化了所谓的竞争、争夺关系,侧重点给我的感受更像围绕生存建造。与敌对势力间更像盟友关系,而非抢夺。这是寒霜在海外能跑出来的关键,三国类国战产品则多围绕国内。这也是用户之间的差异。

也因为这层关系在,所以寒霜like较率土like之类的SLG,其实更好做一点。


这是我个人的理解,对制作人来说,我认为,如果大家对寒霜或是SLG品类感兴趣,网络上已经有大量阅读资料可供学习。

是看你有没心去研究的问题。而不是去找个SLG赛道专业的人士,让他告诉你寒霜为什么牛逼。相信我,他说的一定对,但你理解的一定错。


学习和钻研的能力,是制作人的基本功。

况且是随便搜搜就有的东西:

大家要学会自己去搜索。互联网上,早已有各种前辈整理的资料。

月流水近5亿,单品包揽4X赛道10%+营收,23年SLG出海冠军:点点《Whiteout Survival》深度复盘




公众号都这么多了,何况知乎,B站以及海外。


当你从觉得他们说的很对,过渡到有一些自己的理解,甚至能反驳。我认为就是你能抄出寒霜like的毕业时刻。

因为《寒霜启示录》的特殊性,SLG游戏的庞大系统,我认为,瞎B抄,肯定抄出来一坨屎。

但我也可以很肯定的说,一定有几款寒霜like跑出来。


最后,祝愿有意进军SLG赛道的开发者和厂商,

能在SLG小游戏这个赛道上取得好成绩。


最后是我的微信(两个都是我):

文内对与不对的地方,均可与我交流。



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